Hoe om 'n Rubik's-kubus op te los: 4 verskillende maniere

funksie-kubus

Die Rubik's-kubus - 'n 3x3x3-kubus van gemengde gekleurde blokke - het gebruikers verwar sedert dit in die 1970's geskep is. Dit is moeilik genoeg om dit op te los, maar 'speedcubers', of diegene wat die kubus met ongelooflike snelhede oplos, het weer belangstelling in die oplossing van 'n Rubik's-kubus vir mense regoor die wêreld.

As u 'n wêreldrekord-spoedkubber wil word, moet u klein begin. Hierdie gids oor hoe om 'n Rubik-kubus vir beginners op te los, gee 'n oorsig van die basiese metode, 'n inleiding tot Rubik se kubus-algoritmes en selfs 'n paar gevorderde taktieke vir diegene wat op soek is na wenke om u spoed te verhoog.



'N Kort geskiedenis van die Rubik's Cube

Die Rubik's-kubus is uitgevind deur Ernő Rubik, 'n Hongaarse beeldhouer en argitektuurprofessor. Rubik het gehoop om iets te skep wat hom sou help om te verstaan ​​hoe 'n struktuur bestaande uit veelvuldige stukke die stukke kan laat beweeg sonder om die meganisme te vernietig. Eers toe hy die stukke deurmekaarkrap en dit moet regmaak, ontdek hy die potensiële gebruik daarvan as 'n 3D-legkaart.

Die eerste blokkies, 'n toetsontwerp, is in 1977 in Boedapest-speelgoedwinkels vrygestel voordat dit deur die Amerikaanse speelgoedmaatskappy Ideal Toys gekoop is. Ideaal het die kubus as die Rubik's-kubus omskep om die skepper in 1980 te vereer, en die speelding het in die volgende dekade geweldig gewild geword.

Uiteindelik het die Rubik's-kubus buite die gewildheid in die Verenigde State en baie ander westerse lande geval; egter dit het in China en destyds die USSR gewild gebly, omdat die neiging later in Kommunistiese lande regoor die wêreld toegeneem het . Die gewildheid van die kubusse in kommunistiese lande, veral so populêr soos China, het die speelgoed uiteindelik in produksie gehou.

Die Rubik's-kubus het in die 21ste eeu weer gewild geword, deels weens die stigting van die World Cube Association in 2003. Speedcubing was nog altyd gewild onder Rubik se kubus-entoesiaste, maar die stigting van hierdie organisasie het gehelp om ondersteuners te laat beweeg om vinniger te word in hul oplossingstegnieke.

Tans hou Yusheng Du van China die wêreldrekord vir die oplossing van 'n enkele kubus in net 3,47 sekondes. Maar daar is ook ander rekords:

  • Jack Cai van Australië hou die rekord vir die oplossing van 'n enkele kubus geblinddoek in 16.22 sekondes

  • Feliks Zemdegs van Australië het die enkelblokkie-rekord met een hand op 6.88 sekondes

  • Daniel Rose-Levine van die VS het die wêreldrekord vir enkelvoudige kubus met net sy voete, op 16.96 sekondes

liggaam_rubiks

Hoe om 'n Rubik's-kubus op te los: Belangrike woordvoering om te weet

As dit kom by die oplossing van 'n Rubik's-kubus, kan dit lyk asof u 'n reeks eenvoudige stappe volg. In werklikheid is dit egter nogal kompleks.

Maak kennis met die woordeskat voordat u eers probeer om die talle oplossingsstrategieë te volg. Dit sal dit makliker maak om die verwarrende Rubik-kubus-algoritmes en permutasies wat u moet gebruik om dit op te los, te volg!

liggaamsrand Ruwix.com

Rand

'N Randstuk op 'n Rubik-kubus is die deel waar twee sigbare kleure mekaar ontmoet . Daar is 12 rande in totaal.

liggaamshoekie Ruwix.com

Hoek

Soos verwag, is 'n hoekstuk in die hoek van elke kant van die kubus geleë. Hulle het drie sigbare kleure , en daar is agt hoeke in totaal.

liggaamsentrum Ruwix.com

Sentrum

Sentrumblokkies is in die middel van elke kant geleë en het een sigbare kleur. Daar is ses in totaal, en anders as die ander blokkies, hulle doen nie skuif posisie . Omdat hulle vas is, word die kleur van die middelste kubus gebruik om elke kant van die Rubik-kubus voor te stel.

Laag

Die deel van 'n kubus wat u draai , bestaande uit nege blokke. Maak nie saak in watter rigting u die kubus hou nie, daar is drie lae.

die nuwe skoolgemiddelde GPA

Gesigte

Soos alle blokkies, het die Rubik-kubus ses sye, of gesigte. By die uitvoering van Rubik se kubusalgoritmes volgens die beginnersmetode, word aanvaar dat u na die kubus kyk met die wit gesig na bo , wat beteken dat die Rubik's-kubus-logo bo-op moet wees.

Met dit in gedagte, werk Rubik se kubusnotasie soos volg:

Gesig Notasie
Linkergesig DIE
Regter gesig R
Gesig op U
Afgesig (onderkant van die kubus) D
Voorkant (na u toe) F
Agterkant (van jou af weg) B
Middle Face (middel 'sny') M
Hele kubus Y



Gereelde / omgekeerde draai

Daar is twee maniere om 'n laag te draai: gereeld en omgekeerd. 'N Gereelde draai is 'n kloksgewys draai, en 'n omgekeerde draai is 'n draai linksom.

In Rubik se kubusnotasie word 'n omgekeerde draai voorgestel met 'n kleinletter i, soos Ri. Dit sou beteken dat u die regterkant linksom draai.

Algoritme

'N Rubik-kubus-algoritme is 'n bewerking, of 'n reeks rotasies, wat die blokke heroriënteer in 'n gewenste uitkoms. Hulle word gewoonlik met 'n hoofletter geskryf wat die gesig aandui wat gedraai moet word, 'n kleinletter i as die draai linksom moet wees, en 'n nommer 2 as dit twee keer gedraai moet word.

Permutasie

Permutasie verwys na die handeling van die blokke in die gewenste formasie of die rangskikking van die stukke.

liggaamsoplossing

Hoe om 'n Rubik's Cube op te los: 7-stapgids

Die metode van die beginner vir die oplossing van 'n Rubik's-kubus is nog steeds redelik moeilik neem baie pouses en wees nie bang om 'n oplosmiddel te gebruik as u regtig met 'n sekere afdeling sukkel nie. Hoe meer u oefen, hoe beter sal u kry. Moenie opgee nie!

liggaam_witkruisLet op die twee blokkies van dieselfde kleur onder elke arm van die wit kruis.( Ruwix.com )

Stap 1: Skep Wit Kruis

Begin deur die kubus met die wit gesig na bo te hou. U sal waarskynlik nie begin met die wit gesig nie, dus onthou dat die kleur van 'n gesig deur die middelste kubus bepaal word. Dit beteken dat die gesig met die wit middelste kubus na bo moet wys.

Die eerste stap na die beginner-metode is om 'n kruisie op die wit gesig te skep. Hier is geen streng algoritme om uit te voer nie, aangesien daar soveel potensiële permutasies van die kubus is. Konsentreer eerder op die skep van die wit kruis met behulp van intuïtiewe bewegings.

Wanneer u die wit kruis geskep het, moet daar twee blokke van dieselfde kleur op elke gesig direk onder die wit blokkie aan die bokant wees. As dit nie die geval is nie, moet u aanhou werk met die kubus totdat die stukke behoorlik in lyn is, of die volgende stap sal baie moeiliker wees.

liggaam_wit gesig Let op dat die boonste laag se drie blokkies dieselfde kleur het as die middelste kubus. ( Ruwix.com )

Stap 2: Los wit hoeke op

Noudat die wit kruis in plek is, is dit tyd om hierdie gesig af te handel deur die wit hoeke op te los. Gebruik die wit kruisfondament om u sykleur te orden. Wanneer u hierdie stap voltooi het, moet u drie blokkies van dieselfde kleur in die boonste laag hê en een kubus in die middel van die middelste laag van die linker-, regter-, agter- en voorkant.

Om hierdie stap op te los, moet u deur sommige algoritmes of rotasiepatrone loop wat 'n spesifieke kubusplasing tot gevolg het.

hoe om merietebeurse te kry

Draai die onderste laag totdat 'n wit randstuk onder 'n leë kol op die boonste vlak geplaas is. Vind die rigting van die wit stuk wat u wil belyn hieronder, en loop dan deur die algoritme totdat die wit kubus op sy plek is. As u nog nie gereed is om Rubik se kubus-algoritmes te memoriseer nie, gaan dan deur die eenvoudige algoritme hieronder.

As u agterkom dat u middelstukke migreer, moet u u wit kruis weer opstel. As u hierdie algoritmes behoorlik deurloop, moet die middelstukke weer eindig waar hulle begin het.

Eenvoudige algoritme

Algoritme Verduideliking
Ri Di R D
  1. Draai die regterkant antikloksgewys.
  2. Draai die onderkant linksom.
  3. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  4. Draai die onderkant met die kloksgewys.

As u wit kubus na onder wys na u hierdie algoritme deurgevoer het, hardloop dit nog drie keer . As u wit kubus na links wys na u deur die algoritme is, herhaal dit vyf keer .

liggaam_witterlig'N Wit plakker regs.( Ruwix.com )

As u wit plakker reg in die gesig staar

Algoritme Verduideliking
Ri Di R
  1. Draai die regterkant antikloksgewys.
  2. Draai die onderkant linksom.
  3. Draai die regterkant met die kloksgewys.

lyf_blank 'N Wit plakker na links.( Ruwix.com )

As u wit plakker na links kyk

Algoritme Verduideliking
F D Fi
  1. Draai die voorkant met die kloksgewys.
  2. Draai die onderkant met die kloksgewys.
  3. Draai die voorkant linksom.

liggaam_wit onder 'N Wit plakker aan die onderkant.( Ruwix.com )

As u wit kubus aan die onderkant is

Algoritme Verduideliking
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Draai die regterkant antikloksgewys.
  2. Draai die onderkant twee keer kloksgewys.
  3. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  4. Draai die onderkant met die kloksgewys.
  5. Draai die regterkant antikloksgewys.
  6. Draai die onderkant linksom.
  7. Draai die regterkant met die kloksgewys.

liggaam_witmeting

Randstukke pas nie.( Ruwix.com )

As die wit plakker bo-op is, maar die boonste laag nie almal dieselfde kleure is nie

Algoritme Verduideliking
L D Li Ri Di R
  1. Draai die linkergesig kloksgewys.
  2. Draai die onderkant met die kloksgewys.
  3. Draai die linkergesig antikloksgewys.
  4. Draai die regterkant antikloksgewys.
  5. Draai die onderkant linksom.
  6. Draai die regterkant met die kloksgewys.

In watter posisie die wit kubus nou ook al is, herhaal met die toepaslike algoritme van bo tot die kleure ooreenstem . Daar moet drie van dieselfde kleur op die boonste laag wees en een in die middel van die tweede laag.

Stap 3: Los middellaag op

Op hierdie punt moet die wit gesig voltooi word, en mekaar moet, behalwe die gesig teenoor die wit gesig, drie blokke van dieselfde kleur in die boonste laag hê en een blok ook in die middel van die gesig.

Deur die ligging van die middelste stuk boonste laag te gebruik, draai ons nou die blokkies totdat ons die onderste twee lae almal dieselfde kleur het.

Om die middelste laag op te los, draai u die kubus totdat die voltooide wit gesig aan die onderkant is. Moenie bekommerd wees dat dit deurmekaar gemaak word nie, want u kyk nie daarna nie - solank u die algoritmes volg, sal alles weer in posisie gaan.

Die doel van hierdie stadium is om die gekleurde randstukke op elke gesig op hul regte plek te kry. Daar is drie algoritmes wat u kan gebruik om dit te bewerkstellig. Soek watter een by u behoeftes pas, en u moet hierdie afdeling vinnig oplos.

body_middleleft Boonste laag, middelste kubus moet na tweede laag links gaan.( Ruwix.com )

As u die middelste stuk nodig het om links na die tweede laag te gaan

Algoritme Verduideliking
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Draai die omhooggesig linksom.
  2. Draai die linkergesig antikloksgewys.
  3. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  4. Draai die linkergesig kloksgewys.
  5. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  6. Draai die voorkant met die kloksgewys.
  7. Draai die omhooggesig linksom.
  8. Draai die voorkant linksom.

liggaam_middelmag Boonste laag, middelste kubus moet na tweede laag regs gaan.( Ruwix.com )

As u die middelste stuk nodig het om na die tweede laag regs te gaan

Algoritme Verduideliking
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  2. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  3. Draai die omhooggesig linksom.
  4. Draai die regterkant antikloksgewys.
  5. Draai die omhooggesig linksom.
  6. Draai die voorkant linksom.
  7. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  8. Draai die voorkant met die kloksgewys.

body_middleorient Boonste laagkubus is nie in die regte posisie nie.( Ruwix.com )

As 'n randstuk nie in die boonste laag is nie of as dit verkeerd is

Algoritme Verduideliking
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  2. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  3. Draai die omhooggesig linksom.
  4. Draai die regterkant antikloksgewys.
  5. Draai die omhooggesig linksom.
  6. Draai die voorkant linksom.
  7. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  8. Draai die voorkant met die kloksgewys.
  9. Draai die omhooggesig twee keer met die kloksgewys.
  10. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  11. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  12. Draai die omhooggesig linksom.
  13. Draai die regterkant antikloksgewys.
  14. Draai die omhooggesig linksom.
  15. Draai die voorkant linksom.
  16. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  17. Draai die voorkant met die kloksgewys.

liggaam_geel kruis Geel kruis.( Ruwix.com )

Stap 4: Skep geel kruis

Hierdie stap is net soos die wit kruis, maar daar is 'n baie meer stukke om oor na te dink, aangesien jy al 'n groot deel van die legkaart opgelos het. Moenie in hierdie stadium bekommerd wees as die randstukke nie ooreenstem met die gesigskleur nie. Ons sal later daaraan werk.

Daar is drie verskillende patrone wat u op u kubus kan sien. Kyk na die boonste gesig en oorweeg dit enigste die vorm van die geel kruis — ignoreer die randstukke vir eers. U sien miskien een enkele geel kol in die middel, u kan 'n L-vorm sien of 'n lyn.

Nadat u u korrekte rangskikking uitgevind het, hardloop die volgende algoritme soveel keer soos hieronder aangedui .

Algoritme Verduideliking
F R U Ri Ui Fi
  1. Draai die voorkant met die kloksgewys.
  2. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  3. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  4. Draai die regterkant antikloksgewys.
  5. Draai die omhooggesig linksom.
  6. Draai die voorkant linksom.

liggaam_geel punt Geel middelpunt.( Ruwix.com )

As u 'n enkele geel punt het

Voer die algoritme drie keer uit.

liggaam_geelL Geel 'L' vorm. Let op die oriëntasie, met die bene om die linker boonste rand.( Ruwix.com )

As u 'n L-vorm het

Draai u hele kubus totdat die pote van die L-vorm die randstuk links bo omhul. Voer algoritme twee keer uit.

liggaam_geellyn Geellynvorming.( Ruwix.com )

As u 'n lyn het

Draai u hele kubus totdat die lyn horisontaal is. Voer die algoritme een keer uit.

verskil tussen kollege en universiteit

liggaam_badedge Die geel kruis is voltooi, maar die randstukke is nie in die regte posisie nie.( Ruwix.com )

Stap 5: Ruil geel rande in die boonste laag om

Dit is nou tyd om seker te maak dat die geel kruis korrek georiënteer is sodat die kleur van die middelste kubus van die boonste laag ooreenstem met die gesig waarop dit staan. Ons gebruik 'n algoritme wat die voor- en linker-boonste rand sal verander.

Draai jou boonste laag totdat jy twee kante vind wat met mekaar omgeruil moet word. As u nie twee rande van verskillende gesigte op die volgende vlak kan vind nie, kan u twee keer deur die algoritme gaan.

Algoritme Verduideliking
R U Ri U R U2 Ri U
  1. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  2. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  3. Draai die regterkant antikloksgewys.
  4. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  5. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  6. Draai die omhooggesig twee keer met die kloksgewys.
  7. Draai die regterkant antikloksgewys.
  8. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.

liggaamsgeelposisie Geel hoeke moet reg geposisioneer word sodat dit op hul regte plekke kan gaan.( Ruwix.com )

Stap 6: Plaas geel hoeke

Kom ons kry die oorblywende geel hoeke waar dit hoort. Op die oomblik moet hulle net op die regte plekke gaan — dit maak nie saak of die oriëntasie verkeerd is nie.

Soek eers 'n geel hoek wat in die regte posisie is, selfs al is dit nog nie op die boonste vlak nie. Draai die hele kubus in u hande totdat die korrek geposisioneerde geel kubus in die voorste regter-bo-posisie is. Blaai dan deur die algoritme hieronder totdat die ander drie hoeke in die regte posisie is.

As u nie 'n geel kubus op die regte plek kan vind nie, moet u die algoritme op 'n ewekansige hoek herhaal totdat u dit op die regte plek kry.

Algoritme Verduideliking
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  2. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  3. Draai die omhooggesig linksom.
  4. Draai die linkergesig antikloksgewys.
  5. Draai die gesig na bo met die kloksgewys.
  6. Draai die regterkant teen die kloksgewys.
  7. Draai die omhooggesig linksom.
  8. Draai die linkergesig kloksgewys.

liggaam_opgelos 'N Afgewerkte kubus.( Ruwix.com )

Stap 7: Los finale laaghoekies op

Ons is in die huis! Noudat ons geel blokkies geposisioneer is, moet ons die hoeke reg oriënteer.

Hou u kubus met die boonste stuk wat u wil oriënteer in die hoek regs bo-aan. Gaan deur die onderstaande algoritme totdat die stuk in die regte posisie is. Sodra die een goed georiënteerd is, herhaal die proses totdat die volgende stuk in posisie is, ensovoorts, totdat die kubus opgelos is.

Moenie paniekerig raak as dit lyk asof jy die hele kubus deurmekaar gemaak het nie. Dit sal na normaal terugkeer sodra u al die geel hoeke in plek het. Moenie enige draaie oorslaan nie, selfs al lyk dit of u klaar is, want dit kan dinge deurmekaarkrap!

U kan die boonste laag draai tussen volledige herhalings van die algoritme om blokkies in plek te plaas.

Algoritme Verduideliking
Ri Di R D
  1. Draai die regterkant antikloksgewys.
  2. Draai die onderkant linksom.
  3. Draai die regterkant met die kloksgewys.
  4. Draai die onderkant met die kloksgewys.

liggaam_oplossing_puzzel

Hoe om 'n Rubik's-kubus op te los: 3 alternatiewe oplossings

Die beginner se metode om 'n Rubik's-kubus op te los, is net dit: vir beginners. As u vinnig wil deelneem, moet u die moeiliker, maar doeltreffender metodes baasraak.

# 1: Fridrich-metode

Die Fridrich-metode, ook CFOP genoem, is een van die mees prominente spoedkubbers. Dit is vinnig en doeltreffend, wat baie van die herhalende algoritmes uitskakel ten gunste van akkuraatheid en bewegings bespaar, maar dit is ook beslis nie maklik . Dit word aanbeveel dat u die beginnersmetode onder die knie het voordat u na die Fridrich-metode gaan, sodat u 'n kernbegrip het van hoe die kubus werk.

Die Fridrich-metode werk deur die kubus in lae te verdeel, wat individueel met behulp van algoritmes opgelos word, eerder as om elke gesig op te los. Dit bestaan ​​uit vier stappe, hieronder uiteengesit, elk met sy eie stel reëls en algoritmes.

Stap 1: Kruis

In hierdie stap vorm u 'n kruis. Die meeste snelheidsblokkers begin met die wit kruis ter wille van konsekwentheid, maar u kan enige kleur gebruik wat u wil. Ons sal hierna die wit kruis verwys.

Begin met die wit gesig na onder om vinnig te kubus. U kan die kubus met die wit gesig in enige rigting oplos, maar as u dit afoefen, sal dit u spoed verbeter.

Omdat daar soveel moontlike kubusreëlings is, word hierdie stap deur intuïsie gedoen. Oefen baie om diep begrip te kry van hoe om stukke te draai om vinnig 'n kruis te vorm.

Vorm die wit kruis sodat die sykante van elke wit rand ooreenstem met die kleur van die laterale middelstukke. Draai u randstukke sodat dit in die regte posisie is, en gaan voort na die volgende stap.

Die dwarsstadium duur gemiddeld sewe rotasies vir snelheidsblokkers. Hoe minder rotasies, hoe minder tyd verloor in hierdie stap.

Stap 2: Eerste twee lae (F2L)

Die tweede stap waarin die eerste twee lae opgelos word, word gewoonlik ook intuïtief gedoen. hoewel algoritmes wel bestaan . Die lae word gelyktydig opgelos, wat beteken dat u nie elke kant afsonderlik moet oplos nie.

Daar is 41 moontlikhede vir hoe u kubus op hierdie stadium kan lyk. U sal die vier hoeke van die eerste laag en die vier middelste randstukke moet oplos. Om dit te doen, kombineer u bypassende hoek- en randstukke in blokke. Los dan die blokke op hul regte posisie op en herhaal totdat die eerste twee vlakke opgelos is.

Stap 3: Orient Last Layer (OLL)

Noudat die eerste twee lae klaar is, moet ons die boonste laag doen. Ons doel in hierdie stap is om die laaste laag reg te kry - ons hoef nie bekommerd te wees as die sykleure nie ooreenstem met die volgende stap nie . Ons sal die boonste gesig almal een kleur kry, wat geel sal wees as ons ons wit gesig aan die onderkant het.

cal poly slo aanvaardingskoers

Daar is twee moontlike benaderings tot hierdie stadium: die twee-lyk OLL en die een-kyk OLL.

Twee-kyk OLL

Die eerste stap van die twee-lyk OLL, wat is die makliker, maar stadiger metode , is om die laaste laagrandstukke te oriënteer. Om dit te doen, is daar drie algoritmes . U herken dit miskien vanaf die beginnersmetode waarin u die wit kruis skep.

Die tweede stap is om die laaste laag se hoekstukke te oriënteer. Hierdie een het sewe verskillende algoritmes afhangende van die konfigurasie van u boonste gesig.

One-Look OLL

In hierdie weergawe, u sal een algoritme gebruik om alle variasies op te los en die laaste laag te oriënteer . U moet baie algoritmes leer om hierdie stadium behoorlik uit te voer, maar dit bespaar twee tot vier sekondes as u vinnig skubbel. Hierdie algoritmes word georganiseer volgens die vorm wat dit op die boonste vlak maak , oefen dus hierdie stadium totdat elke algoritme natuurlik voel as u die ooreenstemmende kubusrangskikking sien.

Stap 4: Permutasie van laaste laag (PLL)

Daar is 21 moontlike reëlings vir u kubus in hierdie stadium , wat beteken dat u 21 verskillende algoritmes het om te leer. Weereens is daar twee verskillende metodes: PLL met twee blik en een blik.

Twee-kyk PLL

In hierdie weergawe los u die kubus binne twee algoritmes op, wat beteken dat u oor die algemeen minder algoritmes moet leer. As u egter kubusse met wêreldrekordspoed wil oplos, sal u dit wil weet almal van hulle. Hierdie weergawe is ideaal vir beginners, maar diegene wat mededingend wil wees, sal moet werk aan die bemeestering van eenmalige PLL.

Eerstens moet u die hoekstukke op die boonste vlak permuteer met een van twee algoritmes: die Aa-perm en die E-perm .

Dring dan die rande deur. Sodra u die hoeke korrek deurdring het, is daar net vier variasies en dus vier algoritmes: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm en H-perm .

Volg die toepaslike algoritme en dan het u die kubus opgelos!

Eenmalige PLL

Met een blik PLL kan u die Rubik's-kubus oplos met slegs een algoritme. Dit verg baie memorisering, maar kan u waardevolle sekondes bespaar as u meeding.

Oefen hierdie algoritmes baie, sodat hulle vir jou 'n tweede natuur word.

# 2: Roux-metode

Die Roux-metode is, net soos die Fridrich-metode, vir diegene wat ervare is met die oplossing van Rubik se blokkies. As u u tyd van die beginnersmetode wil verminder, kan die leer van die Roux-metode 'n uitstekende manier wees om dit te bereik.

Daar is vier hoofstappe in die Roux-metode.

Stap 1: Bou 'n 1x2x3 blok aan die een kant

Begin met die L-kant as u regshandig is. Aan die einde van hierdie stap is die rande van die agter-, onder- en voorkant, sowel as die hoeke van die onder-, agter- en linkergesig en die linker- en regterkant, opgelos.

Hoe u hierdie stap benader, hang af van die konfigurasie van u kubus. Met soveel potensiële oplossings, moet u hierdie gedeelte intuïtief oplos eerder as om algoritmes uit te voer.

Stap 2: Bou 'n 1x2x3 blok aan die oorkant

Moenie hieroor bekommerd wees nie, want daar is nog soveel moontlike kombinasies. Die maker van hierdie metode stel voor dat hy eers konsentreer op die oplossing van 'n 1x2x2-blok deur 'n hoekrandpaar saam te stel en dan die ontbrekende rand in te voeg voordat u die laaste hoek en rand oplos. Hierdeur kan u net op twee elemente fokus, eerder as op almal tegelyk.

Algoritmes hang af van u unieke opset, so oefen pas die konfigurasie met die regte algoritme totdat dit van nature vir jou kom.

Stap 3: Los die oorblywende 4 hoeke op

Hierdie stadium is een van die moeilikste in die Roux-metode. Dit word aanbeveel dat u die sake bietjie vir bietjie leer, en voortbou op elkeen namate u meer oefen.

Daar is 48 moontlike maniere waarop u die kubus hier kan rangskik. Hoe u die kubus oplos, hang af van die rangskikking, dus werk deur hierdie versameling algoritmes met baie verskillende variasies om almal onder die knie te kry.

Stap 4: Los die oorblywende 6 rande en 4 sentrums op

Met soveel van die kubus klaar, gemiddeld die meeste mense benodig minder as 15 bewegings om die kubus van hier af op te los .

Die eerste stap van hierdie stadium is om die kante te oriënteer. U doen dit slegs deur die middelste en bo-op gesigte te beweeg waardevolle beweging bespaar, aangesien die ander gesigte reeds korrek gerig is.

Volgende sal jy los die regter- en linkerkant van die boonste gesig op , wat ook die linker- en regterkantlae moet voltooi.

goeie onderwerpe vir argumentatiewe opstelle

Laastens, los die middel en rande van die middelvlak op . Daar is net drie moontlike gevalle vir hierdie stadium , wat die nodige memorisering uit die weg ruim, alhoewel daar potensiaal vir optimalisering is.

# 3: ZZ-metode

Die ZZ-metode, geskep in 2006 deur Zebigniew Zborowski , is 'n nuwer metode om die Rubik's-kubus op te los wat in drie fases verdeel is.

Stap 1: EOLine

In hierdie stap is u doel om al die rande van die kubus (EO) te oriënteer terwyl u die DF- en DB-rande in lyn bring (Line). As dit so opgelos word, jy kan die kubus afwerk deur slegs die L-, R- en U-gesigte te draai eerder as almal.

Hierdie stadium neem gemiddeld ses bewegings om op te los, maar behoort nie meer as nege te neem nie; dit is egter die moeilikste van die stappe, want dit vereis baie van gedagte.

Stap 2: Eerste twee lae (F2L)

In hierdie stap sal u die eerste twee lae oplos. Om dit te bewerkstellig, bou twee 1x2x3 blokke aan weerskante van die lyn wat u in die EOLine-stadium gemaak het . Noudat die rande georiënteerd is, hoef u net die L-, R- en U-vlakke te draai om die kubus te voltooi.

Stap 3: Laaste laag (LL)

Soos u miskien geraai het, is die laaste stap om die laaste laag op te los. Soos sommige ander Rubik se kubusoplossingsmetodes, kan u die kubus oplos met 'n tweekykstelsel (twee algoritmes) of 'n eenkykstelsel (een algoritme). Die tweekykstelsel het 20 potensiële algoritmes wat geleer kan word, terwyl die eenkykstelsel 'n yslike 493 potensiële algoritmes het.

liggaamsgloed

Hoe om 'n Rubik-kubus vir beginners op te los: 3 belangrike wenke

Om die Rubik's-kubus te leer oplos, is geen geringe prestasie nie! Selfs die beginner se metode kan lastig wees om goed uit te voer , so hier is 'n paar vinnige wenke om u te help om die kubus te bemeester.

# 1: Oefen, Oefen, Oefen

Die oplossing van 'n Rubik's-kubus is moeilik. Daar is geen eenvoudige metode nie - die beginner se metode is nog steeds 'n lang en gedetailleerde proses wat nodig is om nuwe woordeskat aan te leer en stappe te volg wat u miskien onbekend is.

Die enigste manier om beter te word, is om te oefen , hou dus aan om daaraan te werk totdat u voel hoe vinnig u spoed toeneem. Moenie opgee as u voel dat u nêrens kom nie - elke herhaling bring u nader aan memorisering!

# 2: Gebruik 'n kubusoplosser indien nodig

Soms kan dit voel asof jy onmoontlik vassit, maar a Rubik se kubusoplosser kan die antwoord wees. As u die stappe van 'n oplosser kan volg om te sien hoe u uself uit 'n piekel kan haal, sal u beter voorbereid wees volgende keer as u in 'n soortgelyke situasie beland. Moenie bang wees dat iemand jou wys hoe om dit te doen nie!

# 3: Begin eenvoudig

Selfs as u vinnig wil deelneem, begin eenvoudig: bemeester die beginnersmetode voordat u na ander oorgaan , aangesien u daardie soliede onderlaag benodig om te verstaan ​​hoe die kubus werk en hoe u u vingers doeltreffender kan beweeg.

Nadat u dit gedoen het, kan u oorgaan na gevorderde metodes en al die pinkies-truuks leer wat spoedkubering moontlik maak.

Interessante Artikels

Hoe om persoonlike tjeks te bestel, te deponeer en te ontbreek: volledige gids

Wonder u hoe u 'n tjek kan vernietig? Ons verduidelik die proses, plus hoe om tjeks te deponeer en te bestel. U sal binne 'n kort tyd 'n tjekskrywer, tjekwisseldeskundige wees!

3.0 GPA: is dit goed? Kolleges waarmee u 'n 3.0 kan gebruik

Wat is 'n 3.0 GPA? Is dit goed of sleg, en watter kolleges aanvaar 'n 3.0 GPA? Vind uit by watter skole u kan beland.

Akademiese gids 2016-17 | Hoërskool Escondido

Vind staatsranglys, SAT/ACT -tellings, AP -klasse, onderwyserswebwerwe, sportspanne en meer oor die hoërskool Escondido in Escondido, CA.

AP Physics C Vergelykingsblad: wat daarin is en hoe om dit te gebruik

Wat is op die formuleblad van die AP Physics C? Leer hoe om die meeste uit die AP Physics C -vergelykingblad op eksamendag te put.

SAT -tellings en GPA van die Universiteit van Norwich

Hofstra Universiteit ACT-tellings en GPA

Hoe om 'n Penn State -opstel in drie stappe te skryf

Hoe moet u die opstelprompt van Penn State benader? Ons volledige gids vir die skryf van u Penn State -opstel bevat wenke en voorbeelde.

Universiteit van Michigan - Toelatingsvereistes vir Dearborn

Toelatingsvereistes aan die Southern Illinois University Carbondale

Beste skole in CA | Patriot Hoërskool Ranglys en Statistiek

Vind staatsranglyste, SAT / ACT-tellings, AP-klasse, webwerwe vir onderwysers, sportspanne en meer oor die Hoërskool Patriot in Jurupa Valley, CA.

Wanneer moet u die SAT of ACT neem? Beste toetsdatums

Leer die beste SAT- en ACT -toetsdatums om u telling te maksimeer. Beplan u SAT/ACT -studieprogram sodat u weet wanneer u die toets moet aflê.

Toelatingsvereistes vir Pennsylvania College of Technology

18 ACT-telling: is dit goed?

Neem nie TEVA 3109 voordat u dit lees nie

Weet jy nie seker of jy 'n TEVA 3109-pil moet neem nie? Lees wat dit bevat, watter effekte dit het en hoe u TEVA-pil 3019 veilig kan neem.

Toelatingsvereistes vir Messiah College

Toelatingsvereistes aan die Universiteit van Pittsburgh in Greensburg

Wat u van die Hoërskool Calexico moet weet

Vind staatsranglys, SAT / ACT-tellings, AP-klasse, webwerwe vir onderwysers, sportspanne en meer oor die Calexico High School in Calexico, CA.

1080 SAT-telling: is dit goed?

4 beste wenke vir gratis antwoorde oor AP-statistieke

Bekommerd oor vrae oor gratis antwoorde oor AP-statistieke? Ons verduidelik wat u kan verwag in die afdeling vir gratis reaksie van AP Stats en hoe u effektief kan voorberei.

William Jessup Universiteit Toelatingsvereistes

Wat is NCAA -afdelings? Afdeling 1 vs 2 vs 3

Wat is die verskil tussen NCAA -afdelings I, II en III? Hoeveel skole is daar, en waarom bestaan ​​daar NCAA -afdelings? Vind hier uit.

Wat is die SAT-eksperimentele afdeling?

Wat is die eksperimentele afdeling oor die SAT? Kan u weet watter een dit is, en wat moet u daaraan doen? Lees ons gids om uit te vind.

Wat u benodig vir Howard Universiteit: ACT-tellings en GPA

ACT-tellings en GPA van die Universiteit van Kansas

Montana State University SAT Scores en GPA